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國電子競技的發(fā)展已經(jīng)到了它自身的黃金期,電子競技市場也在日益擴大所以機遇很多,電競專業(yè)教育就是國家承認電子競技教育的標(biāo)志,所以男生初中生畢業(yè)選擇電競專業(yè)前途是一片光明的,那么電競專業(yè)未來的就業(yè)方向如何呢?
電子競技專業(yè)可不是單純的玩游戲,全稱叫做電子競技運動與管理專業(yè),主要是因為電子競技現(xiàn)在發(fā)展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設(shè)電競專業(yè),不是單純的教學(xué)生玩游戲,
電競行業(yè)最近幾年發(fā)展迅速,也越來越職業(yè)化,規(guī)范化。前景是毋庸置疑的,在電競領(lǐng)域也衍生出了非常多的發(fā)展方向。
比如:
電子競技游戲開發(fā)(學(xué)習(xí)c#基礎(chǔ),Unity3D,UE4引擎基礎(chǔ),C++語言編程等)
電子競技俱樂部運營管理(學(xué)習(xí)俱樂部體系化教學(xué),賽事數(shù)據(jù)分析,心理學(xué)等)
電子競技職業(yè)選手(職業(yè)選手主要訓(xùn)練的項目分為moba和fps等方向)
電子競技賽事策劃(學(xué)習(xí)影視編導(dǎo)與制作,自媒體應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)分析,賽事實踐)
電子競技數(shù)字動漫設(shè)計(學(xué)習(xí)3dsMax,maya服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫游戲案例)
現(xiàn)在電競行業(yè)已經(jīng)是全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展了,已經(jīng)不是很多人眼里沒事打打游戲,做做直播等等。電子競技目前已經(jīng)發(fā)展到了競技層面的體育項目,需要參與者的思維能力,反應(yīng)能力,心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,還需要培養(yǎng)團隊精神等等,國家體育總局已經(jīng)批準(zhǔn)成為正式的體育競賽項目,各大院校也開始嘗試成立電競專業(yè)。
電競作為一個新興產(chǎn)業(yè),游戲發(fā)展的迅速,所以也引起政府和資本市場的關(guān)注,尤其在韓國和國內(nèi)北上廣等一線城市體現(xiàn)更為明顯。
所以由于這個獨特產(chǎn)業(yè)特點并且平均薪資待遇高,理所當(dāng)然吸引了很多青少年的青睞,但是同學(xué)們在選擇這個專業(yè)之前應(yīng)該要明確自己內(nèi)心真實的想法,是真心想要從事這個行業(yè)去用心耕耘自己的未來,還是想要找理由光明正大打游戲,需要認真思考,電競專業(yè)不等于打游戲,這個專業(yè)的本質(zhì)一定要清楚。電競行業(yè)的發(fā)展未來很有前景,也值得學(xué)習(xí)但不是盲目選擇。
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